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Korean War (VG)作戦研究?
このゲームは、かなりこなれた良いゲームです。
一番の難しい点は、3ターンぐらいまでの国連軍の守備です。
特に、TaejonからKunsanは守るのに地形として平地しかないので、非常に難しいです。
これは、シナリオ1の最終ターンですが、結局守りきれないので、Chonjuで守るしかない様です。もう少し研究すれば何とかなる?かも。
2005/05/16 15:50
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日本の進撃(HJ)のルール確認プレイ
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コメント
西部は守っちゃダメよ。(^^;
西部は完全に遅滞戦術しかないですね。
第1、第2ターンは国連軍(韓国軍)が全ユニットが活性化する前にアクションフェイズが終了する場合があるので、先に東部、釜山円陣(橋頭堡)構築を最優先し、西部戦線は足止めに徹するしかないと思います。
このゲームでは師団と連隊の戦力差は圧倒的で、特に装甲補助ユニットが乗った師団に大して平地が多い西部戦線では絶対に守りきれません。全羅地域に交通妨害をしながらの遅滞戦術がベターでしょう。大田、光州を1個連隊で塹壕、要塞化し1ヘックスでも遅らせる方法が良いと思いますが。ルール上、包囲されてもユニットのステップが自動的にロスすることはありませんので。
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西部は守っちゃダメよ。(^^;
第1、第2ターンは国連軍(韓国軍)が全ユニットが活性化する前にアクションフェイズが終了する場合があるので、先に東部、釜山円陣(橋頭堡)構築を最優先し、西部戦線は足止めに徹するしかないと思います。
このゲームでは師団と連隊の戦力差は圧倒的で、特に装甲補助ユニットが乗った師団に大して平地が多い西部戦線では絶対に守りきれません。全羅地域に交通妨害をしながらの遅滞戦術がベターでしょう。大田、光州を1個連隊で塹壕、要塞化し1ヘックスでも遅らせる方法が良いと思いますが。ルール上、包囲されてもユニットのステップが自動的にロスすることはありませんので。
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